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Bevorstehende Vergeltung Paladin Veränderungen in Wrath Classic - Nachrichten

Blizzard skizzierte Vergeltungspaladin-Änderungen, die nach der wöchentlichen Wartung in der nächsten Woche in Wrath Classic live live gehen werden.

RETRIBUTION

Grüße, In einem bevorstehenden wöchentlichen Wartungszeitraum in den nächsten Wochen setzen Sie die folgenden Änderungen aus: Ein neuer großer Glyphe für Paladins wurde dem Spiel hinzugefügt: Glyphe der Abrechnung Ihrer Hand des Abrechnungszaubers verspottet das Ziel nicht mehr und kann auf unhöflichen Zielen Schäden verursachen. Diese Glyphe kann von Inschrift Trainern in Dalaran gelernt werden. Die Auswirkungen der heiligen Rache und des Blutversorgers aus dem Siegel der Rache und des Korruptionssiegels können nun zusätzlich zu normalen Nahkampfschlägen durch göttliche Sturm-und Kreuzfahrerschlag aufgetragen werden. Die Absicht dieser Änderungen besteht darin, einen kleinen Schaden für Vergeltungsverletzungen durch die Hand der Abrechnung zu verleihen und bei der Rampenzeit zu helfen, die für die Anwendung des Rache/Korruptionspunkts erforderlich ist. Die dafür benötigte Rampenzeit könnte frustrierend sein, insbesondere bei Kämpfen mit regelmäßigen Ausfallzeiten oder viel Zieltausch. Ziele Bei der Untersuchung von Paladinen und der Bestimmung des Ansatzes hier hatten wir einige Ziele, die wir für wichtig sind, um näher darauf einzugehen. 1. Tor-Give-Vergeltung Paladine Eine leichte Beule, um sie gerade mit Wut Warriors ungefähr auf Par. Die Fury Warriors unter Verwendung des Ende der vorherigen Stufe als Grundlinie befanden sich ebenfalls nahe am unteren Rand der Meter Erhöhtes Tempo für den Rest der Expansion. Wir hatten das Gefühl, dass die Wutausgabe in diesem Moment und in den nächsten Wochen eine ziemlich solide Grundlinie dafür ist, wo RET sein sollte. Wir wollten auch sehr vorsichtig sein, um RET jetzt nicht zu übertreffen und Probleme für uns in einer späteren Stufe wie Icecrown Citadel zu verursachen, in der Ret ein extrem leistungsstarkes Tier hat. 2. Ziel-minimales PVP-Auswirkungen auf Null mit dieser Änderung. So wie es jetzt aussieht, hat die Hand der Abrechnung in PVP keinen Schaden an Schäden und trägt überhaupt nicht zu Paladin-Burst in Arenen oder BGS bei, und mit dieser neuen Glyphe wird sich dies nicht ändern. 3. Ziel-Glätten Sie das schlechte Spiel, wenn Sie Stapel mit Rache/Korruptions-Punkteffekten bauen müssen, wenn Ausfallzeiten oder Zieltausch auftreten. Dies ist größtenteils eine Verbesserung der Lebensqualität, aber es hilft, die Vergeltungsverletzungen zu verkleinern, die wir für ein Netto-positiv halten. 4. Ziel-Nehmen Sie keine massiven mechanischen Veränderungen in Bezug auf die Vergeltung vor. Die Hand der Abrechnung ist aus der GCD und kann leicht zwischen anderen Fähigkeiten gewebt werden, ohne dass die Art und Weise, wie die Klasse jetzt spielt, eine Menge mechanischer Veränderungen hinzufügt. Wir sind der Ansicht, dass dies eine ziemlich niedrige Lösung ist, um Spielern, die sich für diese Glyphe entscheiden möchten, etwas mehr Ausgabe bieten. Es ist auch potenziell wichtiger zu erkennen, was nicht mit diesen Änderungen Ziele sind: 1. Kein Ziel-Vergeltung wettbewerbsfähig mit den höchsten Ausgangsspezifikationen und Klassen in PVE. Die Nützlichkeit aller Paladine kann hier nicht überbewertet werden und ist absolut ein Faktor, der noch berücksichtigt wird. Mit Zugang zu kritischen Raid-Buffs, Auren und Überfällenabklingzeiten wie Aura Mastery und Göttlicher Guardian, alle Aromen von Paladinen haben einen wichtigen Platz in jeder RAID eine Klasse. Wir möchten nicht anfangen zu sehen, dass Vergeltung in Raids gestapelt wird. Die meisten RAID-Gruppen, die Vergeltungspaladine betreiben, enthalten typischerweise einen einzigen Vergeltungspaladin, und wir sind der Meinung, dass 1 oder 2 in jedem Überfall immer noch eine gute Zielzahl ist. 2. Kein Ziel-unternimmt sich bemüht, alle Klassenphasen über die Phase ein weiteres Gleichgewicht zu gewährleisten. Wir sind der Meinung, dass es sehr wichtig ist, Klassik zu wow, dass sich die Kurse weitgehend verhalten, wie Sie es in der aktuellen Erweiterung erwarten, ohne sich ständig um große Designänderungen zu kümmern, die das Gefühl der Klasse verändern. Dazu gehört, dass sie meistens so skaliert werden, wie Sie es erwarten.

Krieger sind ein gutes Beispiel dafür, und in fast jeder frühen Erweiterung von WOW beginnen Krieger schwach und skalieren mit Ausrüstung außergewöhnlich gut. Dies gilt insbesondere für Zorn, wo die Panzerdurchdringung im Mittelpunkt der Expansion häufiger und verfügbar wird, und die Ausrüstung in den späteren Ebenen ist enger optimiert, damit Krieger sich in ihre Stärken und Glanz lehnen können. Diese Art von Ebbe und Flow fühlt sich für Klassiker richtig an und wir möchten dieses Paradigma nicht ändern und der Meinung, dass diese Anpassungen es ermöglichen relativ zu anderen Klassen und Spezifikationen in dieser oder zukünftigen Phasen.

  1. Kein Ziel-bringen Sie alle Klassen mit schlechten PVE-Ausgaben ähnlich. Frostmagier, Subtilitätsschurken, Waffenkrieger und Beast Mastery-Jäger befinden sich alle an oder unter der Ausgabe der Vergeltung in PVE und es wäre leicht, auf diese Änderung hinzuweisen und zu sagen: „Was ist mit der Spezifikation [hier]. Das ist fair, und genau dieses Argument war ein Motivator für uns, wenn wir hier Änderungen vornehmen. Ein wichtiges Argument, das uns jedoch schwankte, ist, dass alle diese Klassen sehr lebensfähige Alternativen für PVE-DPS haben, während Paladine in dieser Rolle nur Vergeltung haben. Alle diese Spezifikationen wurden traditionell auch als PVP-Spezifikationen angesehen, und wir sind sehr misstrauisch, die Meta in PVP zu verschieben, während wir einen Buff in PVE verfolgen. Deshalb haben wir die Richtung gegangen, die wir zur Vergeltung gemacht haben; Da der Einfluss auf PVP nicht groß sein sollte. Bewerten Sie weiterhin die Dinge im Laufe der Zeit, aber wir haben nach diesem keine Pläne für andere ähnliche Klassenanpassungen. Wie wir bereits erwähnt haben, nehmen wir diese Änderungen nicht leicht und zögern sehr, Änderungen an den ursprünglichen 3.3.5-Designs von Klassen vorzunehmen. Wir werden weiterhin die Darstellung der Klassen wie wir überwachen und zusätzliche Anpassungen vornehmen, wenn sich die Dinge so abspielen, dass wir von dem, was wir und andere Zorn-Enthusiasten von ihnen erwarten würden, erheblich abweist. Wir können diese Änderungen auch zurückdrehen oder weitere Anpassungen vornehmen, wenn wir der Meinung sind, dass diese Anpassung zu weit gegangen ist. Wir werden weiterhin sehr vorsichtig mit Änderungen im Allgemeinen sein und diese Anpassungen für bestimmte Situationen reservieren. Wir schätzen das Feedback, das wir zu diesem Thema erhalten haben, und die Änderungen, die wir hier entschieden haben, wurden direkt von den Diskussionen und Vorschlägen, die wir von Spielern gesehen haben, inspiriert. Wir sind begeistert zu sehen, wie viele von Ihnen in den letzten Wochen durch Ulduar voranschreiten, und wir hoffen, dass Sie alle so viel Spaß haben, wie wir Fortschritte machen, harte Modi herunterfahren und diese großartige Beute schöpfen! Danke nochmal!

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